ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Правила рэндзю
Данное пособие предназначено в основном для начинающих играть в рэндзю. Авторы надеются, что и зрелые рэндзисты найдут здесь для себя что-то интересное.
Чем привлекательна наша игра?
Прежде всего, сравнительной простотой правил: очень просто, казалось бы, построить ряд из пяти своих камней. Неприхотливость инвентаря (в крайнем случае можно даже играть ручкой на листке в клетку) также позволяет игре завоевывать сердца людей различного возраста и профессий. Но по мере овладения основами игра открывается перед нами своими все новыми и новыми, порой неожиданными, сторонами.
«Нет ничего проще этой игры», – восклицает новичок, сыграв несколько партий. И он прав. «Нет ничего сложнее», – скажет мастер. И будет тем более прав. Действительно, научиться делать ходы в рэндзю намного проще, чем в других логических играх. Постепенно же, постигая ее глубину, можно убедиться, что по сложности рэндзю не уступает никаким другим логическим играм. Мгновенная смена ситуаций, многоходовые тщательно рассчитанные атаки, неожиданные защиты и красивейшие позиционные ходы – вот чем привлекает рэндзю зрелого мастера.
Кратко правила рэндзю заключаются в следующем.
- Два игрока поочередно выставляют камни черного и белого цветов на свободные пересечения первоначально пустого игрового поля, образованного пересечениями 15 горизонтальных и 15 вертикальных линий. До конца партии камни остаются на своих местах. Первый ход делают черные в центр доски. Камни ставятся на пересечения, а не в клетки!
- Выигравшим считается соперник, первым построивший «пятерку» (непрерывный горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд из 5 камней своего цвета).
- Ничья в партии заключается в случае, когда соперники считают,что возможность другого исхода исключена (например, вся доска заставлена камнями). Любой из соперников в качестве своего очередного хода может отказаться выставить камень. При отказе выставить камень обоими соперниками подряд партия автоматически признается ничейной.
- Поскольку черные начинают игру, им не позволяется образовывать одним ходом две и более «троек» или «четверок» одновременно, или «длинный ряд» (когда в линии более 5 камней) под страхом поражения. Этот запрет в рэндзю называется фолом.
- Для белых запрещенных ходов нет. Длинный ряд за белых выигрывает. Белые могут выиграть партию, вынудив соперника построить фол.
Точное определение и разъяснение терминов, фигурирующих в правилах игры, будет дано в следующей главе.
[ Prev ] [ Topics ] [ Next ]
You are visitor No:
since 31 March 2003
Designed by:
Сайт создан в системе
uCoz