ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ

1.1 Правила рэндзю

Данное пособие предназначено в основном для начинающих играть в рэндзю. Авторы надеются, что и зрелые рэндзисты найдут здесь для себя что-то интересное.

Чем привлекательна наша игра?

Прежде всего, сравнительной простотой правил: очень просто, казалось бы, построить ряд из пяти своих камней. Неприхотливость инвентаря (в крайнем случае можно даже играть ручкой на листке в клетку) также позволяет игре завоевывать сердца людей различного возраста и профессий. Но по мере овладения основами игра открывается перед нами своими все новыми и новыми, порой неожиданными, сторонами.

«Нет ничего проще этой игры», – восклицает новичок, сыграв несколько партий. И он прав. «Нет ничего сложнее», – скажет мастер. И будет тем более прав. Действительно, научиться делать ходы в рэндзю намного проще, чем в других логических играх. Постепенно же, постигая ее глубину, можно убедиться, что по сложности рэндзю не уступает никаким другим логическим играм. Мгновенная смена ситуаций, многоходовые тщательно рассчитанные атаки, неожиданные защиты и красивейшие позиционные ходы – вот чем привлекает рэндзю зрелого мастера.

Кратко правила рэндзю заключаются в следующем.

  1. Два игрока поочередно выставляют камни черного и белого цветов на свободные пересечения первоначально пустого игрового поля, образованного пересечениями 15 горизонтальных и 15 вертикальных линий. До конца партии камни остаются на своих местах. Первый ход делают черные в центр доски. Камни ставятся на пересечения, а не в клетки!
  2. Выигравшим считается соперник, первым построивший «пятерку» (непрерывный горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд из 5 камней своего цвета).
  3. Ничья в партии заключается в случае, когда соперники считают,что возможность другого исхода исключена (например, вся доска заставлена камнями). Любой из соперников в качестве своего очередного хода может отказаться выставить камень. При отказе выставить камень обоими соперниками подряд партия автоматически признается ничейной.
  4. Поскольку черные начинают игру, им не позволяется образовывать одним ходом две и более «троек» или «четверок» одновременно, или «длинный ряд» (когда в линии более 5 камней) под страхом поражения. Этот запрет в рэндзю называется фолом.
  5. Для белых запрещенных ходов нет. Длинный ряд за белых выигрывает. Белые могут выиграть партию, вынудив соперника построить фол.

Точное определение и разъяснение терминов, фигурирующих в правилах игры, будет дано в следующей главе.

[ Prev ] [ Topics ] [ Next ]


You are visitor No: since 31 March 2003
Designed by: 
Сайт создан в системе uCoz